心慌方2:超立方体

科幻片加拿大2002

主演:卡瑞·玛切特,格兰特·维恩·戴维斯,格蕾丝·林恩·孔,Matthew,Ferguson,尼尔·克容,Barbara,Gordon,Lindsey,Connell,Greer,Kent,布鲁斯·加里,菲利普·阿金,Paul,Robbins,Andrew,Scorer

导演:安德列·塞库拉

 剧照

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更新时间:2024-05-13 05:14

详细剧情

8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱?  本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。

 长篇影评

 1 ) 再续狗尾

  有了第一部那还算奇妙的环境设计,无脑的人际冲突,第二部还会更傻么?
  答案是肯定的!
  方块很漂亮,有人cos过一个机箱(这就是我全部观影动力)
  天才傻子被分身成俩,无辜中产一枚,社会良心一枚,新潮力量分身俩。
  最nb是凶手延续并发展了一如既往的无脑残暴嗜血,丫根本就不想出去,什么密码,任务,恐惧,同情,怜悯全跟他没关系,老子来这就是爽来了,为什么呢?导演怕我拆方块累着,来了就给老子佩刀拉哈哈哈。
  这是人么我就想问。你弄一怪兽或者机器人我都不怪你,这是什么玩意阿。
  逃脱吧,社会良心,你是那么正义和幸运,凭借一块电子表就能掌握自己的命运。这是最后劝诫大家要做好人么?
  

 2 ) 从电影年代制作角度和商业角度分析《Cube》系列被狮门放弃的原因

单从《Hypercube》的人物角色设定和构思技巧,本片都可能达到一个当年科幻电影领域的一个高度,可是大家都在质疑为什么明明第一部分好好的人物及构思模型到第二部分便成了破罐子破摔? 想了很久,我觉得从这个系列开启年代的制作角度和商业角度是有一些依据的: 1,首先第一部是《Cube》是利用数学中的线性理论及质数纬度等诸多量与质的科学模型设计完成,是有现存科学理论依据,可以考究并且逻辑自恰的,这也是我们大家可以看到第一部主角最后可以走出魔方的原因,然而结局并没有解释这个游戏的幕后主使以及更脑洞大开的故事背景,很简单可以理解,想要走一个商业片的路数,留点悬念,好让Cube成为潜在的卖座系列作品。 2,接着狮门就把这部作品的续集故事转嫁到《Hypercube》了,换了新的导演和编剧,但是显然故事已经不能依靠第一部当今现有科学理论知识便可“喂饱”观众了,于是Hypercube引用了“四维”理论,即便你对物理及数学理论没有很深的了解,那么片头便做了很好解释。三维广义的说就是我们所说的:长,宽,高,也便是我们熟知的这个世界,可以理解成“东西,南北,上下”。而第四维便是“时间”。虽然科学界至今还没有真正意义的论证存在四维空间,但是宇宙的平行理论是我们侠义的四维空间,大家最常听说的也就是“黑洞”了,虽然航天及科学技术还没有将黑洞和思维划为等号,但我们可以把超立方体想象成一个黑洞,就是我们看见的主角在同一个时间轴内看到平行于这个空间的另外的自己。 3,Hypercube引用了一个十分讨巧但又极端的科学理论,导致影片出现一个匪夷所思的结局:女主角从崩溃的立方体逃出,并且从中带出了东西,醒来发现躺在一滩水里,面对着不知道是谁的上司,然后卒…… 其实片子拍成这样可以理解,因为至今科学界都无法将四维用肉眼展示出来,更别说2D电影了,如果想要让观众看的明明白白,除非像第一部一样,是当代科学已经证实的数学或物理技术。如果非要按照导演自己设定的“科学理念”去给个合理化的片尾,会比这样的结局更遭到唾骂,不需要科学家,许多对科学知识着迷的影迷就够推翻的了。另外,虽然不知道影片拍摄进度如何,这样的结局也只能理解为拍摄经期较长,后半段显然舍弃了正统科学理论而落入了荒诞的结局。 4,所以第三部我们看到的是《Cube》的前传《Zero》而并非正传第三集,如果要拍摄第三集一定要给第二部结局一个说法,或者再另辟蹊径出新的剧情,想必观众再次看到几个陌生人不知所以的被关在一起逃生,并且和前作毫无关联的剧情会心生厌恶,并且也没有更前卫的科学技术支持魔方的存在,所以可以说真的想要看到第三集,除非引用新的科学技术,或者为第一部和第二部的结局做个解释等等。 5,有一个有意思的时间点不知道大家注意到没有,常看狮门出品电影的观众应该知道,《Cube》系列是从1997-2004年完成的,而在2004年狮门影业开启了另一个同为密室逃生题材的经典作品《Saw》(电锯惊魂),只是影片主线不再卖弄科学技术,而是换作了高智商罪犯坚据,同样的密室逃生,悬疑主线,并且环环相套,跟《Cube》的叙事方式如出一辙,重要的是一经上映便大获成功,一口气打造成为当今最成功的悬疑系列电影。显然狮门是在利用自己先有的经验去请导演和编剧讲故事,然而Saw的大获成功是原有一切犯罪基础建立在“坚据”这个人类杀手身上,而并非立方体这个隐形杀手(因为抓这么多人放进去必须有幕后主使和存在的原因),故事结局显然更好圆一些,给编剧的施展空间显然比Cube要大了很多,几乎随时可以开启新的续集叙事,于是狮门选择搁置了Cube系列转向Saw的制作。 而现如今Saw系列也在越做越烂,越编越荒唐,男一号早就死了好几部还能一直繁衍生息显然观众早已不买账,狮门选择了重启该系列。但就单从当今电影科学技术的发展和层出不穷的新鲜血液涌入到了这个行业,Cube系列更宏大的故事背景,更脑洞大开的编剧创作空间而言,狮门也会在不久的将来考虑到这个IP的商业价值选择重启,接下来就只能拭目以待了。

 3 ) 关于第二部的一个假想

假想是,这里面所有的人,除了那个女医生,都是已经死了的,或者是近乎于死了的,只不过残留一些电波。

至于他们怎么死的,就不得而知了,可能是被杀害的,或者被注射拿来做实验的。

那问题出现了,军方这么做目的是什么,女医生被派遣去取的那个元件是什么?

整个立方体是一个幻觉,或者说是一种高级幻觉,它能够穿梭于人的脑电波中,并且从中找到需要的信息。

所以女医生手上的东西其实是一个存储介质,类似于手表,刀子,每个人身上都有一个物体作存储介质,当女医生找到真正的信息人后,将信息储入其中,带出来,所以说,军方要的是他们某个人大脑里的信息,来真正控制这个立方体系统

所以军方控制了他们的肉体,但是得不到他们脑子里的信息,借助这个虚拟的系统,来探索每个人的内心,从而获得他们的信息

这也是为什么女医生不希望任何人死的原因,不是因为博爱,而是为了那个信息人不能早死

这样就能解释为什么要这么多平行宇宙

因为只有制造无限种场景和机会,才能碰到那么一次机会,揪出军方想要的信息

而里面的时光墙和空间折叠,证明了这个立方体系统是不稳定的,相互之间存在交错,所以军方需要那个信息来完善立方体系统。

如果这个系统被完善了,那么就不会存在时空交错,军方可以用这个系统制造无限个平行宇宙(虚拟的)

把犯人放进去,就可以用无限种场景,套出犯人的信息


这么解释大家就很容易理解了吧,《盗梦空间》《源代码》都引用到了脑电波的话题,参考片头那几个人被包裹着躺着,所以这里面人一直强调这不是幻觉,也一直强调四维空间不存在等话题,因为他们一直在抵抗这个虚拟的环境,但是这个虚拟的立方体不是梦境,所以他们醒不过来

 4 ) 穿着逻辑外衣的逻辑漏洞

我只想说结尾。结尾处kate那句“长官,任务完成。”就把这部电影从一开始的逻辑全部推进了坍塌了的hypercube里面。

kate是担负使命进的那个空间,这一点至少可以让我们相信,除了那个瞎女孩,也就是一直被说成是冷酷无情的某个神话似的神秘人物以外,其他的几个人全部都应该是肩负使命的,而且他们的使命应该与精神科医生kate是相同的。否则他们的存在就毫无意义,甚至是有着负面效果的了。如此说来,这个故事完全就是在某个密闭的空间里几个人对一个瞎子的阴谋。

那么,kate的任务是什么呢?是拿到瞎子脖子上挂的一个什么东西。这个东西或许就是创造出稳定或不稳定的空间四维立方的关键,或其它什么。但是如果只是这样,那么从一个瞎子身上拿走一样东西应该并不难,何必要弄得这么麻烦?我们或许会注意到这几个进入那个走不出的空间里的人,似乎都与这个空间的创造有些什么关系。那个ms老年痴呆了的老太太、那个设计了在不同时间维度中玩游戏的游戏设计者、那个一开始就吊死了自己的五角大楼的高层官员,那个似乎能解释清楚四维空间的jerry,那个不断找到、并杀死自己被委托寻找的女孩儿的私家侦探、以及那个不断被找到、被杀死的女孩儿、那个创造了四维空间的瞎子女孩儿、那个在完成任务后被杀死的精神科医生,唯一一个让人觉得莫名出现的人就是那个一袭红色晚礼服的高跟鞋女。她的出现让人觉得奇怪,不明所以。当然这些人都死了,如果只是为了杀人灭口,也没必要搞得这样麻烦吧。

逻辑啊,逻辑

 5 ) 为CUBE2平反,绝对的经典

    没有看过前两集,不过只是拉了一下播放软件的时间轴,这部片子就深深吸引了我.
场景道具非常简单,有人说低成本也没错,但是,再用特技,场面,恶心,血淋淋的镜头来制造恐惧,只能满足上个世纪观众的口味.我喜欢CUBE2简洁的风格,就像欣赏顶级的设计,没有繁琐,多余的修饰.
    至于有人说,电影没有刻画人物,不是每部电影人物都是主角,而这也正是我喜欢CUBE2的地方,摒弃了人物成为主角的概念,而是把一个理念作为主角,而这个理念就是恐惧的核心,时间和空间的紊乱,幻想与现实的紊乱或者更多.
   不难理解在同一时间轴上,过去,现在,将来的紊乱,因为很多科幻片在80年代就有对这方面的描述和担忧,但是想象一下,我们的每个恶梦变成一个现实(不知道有没有人梦见过自己或者别人死亡),想象一下,我们的每个诅咒都成为一个可能(不知道有没有人憎恨某人时会有冲动的想法想掐死某人或者其他),而假设这些都真实的存在,只是这些事情并不发生在我们所在的时空坐标上,而发生在另一个时空的一个正方形的轨迹上,那么CUBE2中一个个白盒子的场景就是极度抽象化的我们的生活,感觉这部电影在这点上真是后现代的推崇者.而正如片中所说不管你想如何逃避,如何寻找出口,你的结局终将是死亡.
   而我们在片中看到的由一个方形,而后形成的无数方形,我以为是在描述我们和其他时空的关系,而这些时空本身就像宇宙一样不断运动着而生成的四维正方体,或者说是宇宙有待发现的一部分.
   再进一步想,CUBE2中的每一次几何体的谋杀,可以理解为是一种自洁功能,如同我们身体内部清除病毒一样.而一旦人类能自由穿梭在其中,谁又能说我们不是这个系统的真正的病毒呢?

 6 ) Hypercube就是梅塔特隆立方体就是平行宇宙模型

这是偶在豆瓣的第一篇影评。因为个人对科幻电影的热爱,所以处女贴还是献给科幻吧。

首先要承认,第二部比第一部<Cube>更让人费解一些。如果之前对量子力学以及一些基本的现行宇宙观没有基本的了解,看起来确实是比较枯燥和费劲的。但是如果你恰好是一个科幻迷,而且恰好是一个对量子力学有浓厚兴趣的科学迷(对,是科学迷,因为科幻其实就是多年以后的科学,从这一层面我们可以认为是科学迷),那就恭喜你了,这是一部非全理论性却又引用了一些当今世界最认可的量子力学理论的电影。娱乐性和悬疑程度比第一部少了些,但是随着时间的流逝,会证明它的经典所在。

在影片中出现那个可以杀人的超级立方体的瞬间,我脑海里立刻蹦出了四个字——梅塔特隆。是的,就是梅塔特隆立方体。如果之前未曾听闻这个东西,那可以Google或者百度一下,这是个非常神秘的模型。

“Metatron,中译名梅塔特隆。创建梅塔特隆立方体的最简单方法就是以一个立方体开始,延着一条对角线而变平面化,经过它的中心,这样它就变成了一个二维图形,经过它自己的对角线而分成等分,进入六个等边三角形上。这个二维图形的至高点然后就与另外的线条连接起来。几个步骤之后,整个梅塔特隆立方体就成形了。”

这下是不是觉得比较清晰了?就是影片中那个超级杀人武器立方体。影片中也很清晰明确地揭示了这个立方体从1维到N维的过程。而每个六面体的房间出现的每个人,在六个维度的房间都是存在的。只是系统的失误让一切失序导致在四维空间的人看到了不应该看到的另外空间的自己或者别人。这样的后果就是说其实你可以杀死对方6次。也可以杀死自己5次。

前段时间2012热播引起的世界末日论里面很有名的一个帖子里翻译的:“梅塔特隆立方体从宏观和围观上描述了我们的宇宙。自然万物都遵循这一法则。自然的最高法则中的所有元素都是以'神圣之星四面体'为参照的,而在梅塔特隆立方体中,就蕴含着'神圣之星四面体'。梅塔特隆立方体加上'神圣之星四面体'在不同图案中的组合,可能体现了自然的演变过程。”

在至今未解的麦田怪圈里,梅塔特隆立方体是最著名也最无解的一个。大多数的观点认为是外星生物传达给地球的信息,正确向我们这些生活在四维空间里的生物展示宇宙的真正形态。正如爱因斯塔所说,宇宙不是线性的,允许有平行宇宙的存在。它们不会因为我们看不到而不存在。

Hypercube所以说可以看做是一个平行宇宙的模型,这个模型很形象得向我们解释了我们所处的这个世界的真正形态。我们无法在现实中看到的,导演可以用一种娱乐的方式带给我们。另外影片中那个连接每个房间的黑色门洞,个人觉得其实就是宇宙中的虫洞,那个可以连接各个平行宇宙带领我们时空穿行和瞬间移动的时光隧道。

另外几个平行宇宙的世界杯,也许昨天的两个误判也许也不会出现,但是结果肯定还是一样的。哈。

 7 ) 表象也可能是虚拟的

   还从没接触或者听说过这个系列的电影,可是偶然在万圣节晚上看到cube2,然后就无法自拔了,紧接着观看了其他两部,可能因为不是同一导演执导,风格也有所差异。cube2的特效运用其实并不赚人眼球,比起朴素的cube1叙事上可能也逊色些。电影画面超现实的风格不得不说是另一种新意吧,似乎表达的就是这样一个令人百思不得其解的正方体只会接受思想的启示而不被理性控制,而最终被摧毁的是否是人类的意志更不得而知,这样一来,也许我不看交待前因的《心慌方零》会更明智些,呵呵。
    而完整看完三部影片,最大的恐怖就是绝望感:一走进这个庞大的机械物的一间房必死无疑,我只是想说那个cube1中的最后一个镜头,智障走进一片光芒的结局真正可能的解释是死亡的延续,真是太过惊悚的系列影片了。

 短评

感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?

3分钟前
  • 不存在的犬小姐
  • 还行

硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?

5分钟前
  • 小周每天都很困
  • 还行

结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。

9分钟前
  • Bobing
  • 还行

物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。

13分钟前
  • 时间
  • 还行

比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感

15分钟前
  • stknight
  • 还行

第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看

18分钟前
  • 少数派的报告
  • 还行

四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。

20分钟前
  • 张苑希
  • 还行

对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。

25分钟前
  • 卡卡
  • 推荐

和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。

29分钟前
  • Touma
  • 推荐

我智商低我看不懂。

30分钟前
  • 安已陌。
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好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

35分钟前
  • 猫阿水
  • 还行

又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492

37分钟前
  • 传说
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顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。

40分钟前
  • 朋克布莱克
  • 还行

物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。

42分钟前
  • JulyChan
  • 还行

更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~

43分钟前
  • 汽水|不core不得嗨
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前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。

48分钟前
  • 铅纸鹤
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无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中

52分钟前
  • hyskoa99
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2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。

53分钟前
  • 琉璃氏约尔凡格
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不如1和前传好看~~

55分钟前
  • Mona Lishark
  • 推荐

和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~

60分钟前
  • 积木
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